Wasser Mat Bsp
Wasser Mat Bsp

Wasser in Blender

Um Wasser in Blender zu erstellen sind unterschiedliche Werkzeuge vorhanden – Ocean Simulator, Normal Maps als Wasserebenen, Fluidsimulation. Doch für Stillleben sind diese Werkzeuge möglich, benötigen jedoch einiges an PC-Power und erhöhen die Render- sowie Bakezeit1. Ich habe ein einfaches Material entwickelt, welches realistisches Wasser auf nur ein Face abbildet – ohne externe Textur.

Material Wasser Cycles
Material Wasser Cycles

Das „echte“ Wasser

Das Material ist sehr einfach aufgebaut. Als Grundlage dient eine Noise-Textur, die in ihrer Größe skaliert auf eine Plane aufgebracht wird. Hier ist bereits der erste, wichtige Pramater zu beachten. „Scale“ der Noise-Textur muss entsprechend der Größe der Plane angepasst werden. Je kleiner das Scaling, desto feiner sind die „Wellen“ zu sehen, entsprechend umgekehrt ist es, wenn der Wert erhöht wird. Das Scaling ist darüber hinaus abhängig von der Planegröße. Der Faktor der Textur wird direkt als Displacement-Faktor eingesetzt, um einen entsprechenden Effekt der Wellenbewegung zu erzeugen.

Die Color der Noise-Textur ist natürlich abzuändern, und zwar mit einer Colorramp, die von Grau nach Weiß eingerichtet wird. Die Ramp dient als Input für den Diffuseshader, welcher im nächsten Schritt mit einer Kombination aus Transparenz und Glassshader verbunden wird. Dadurch spiegeln sich Objekte oberhalb der Wasseroberfläche, werden aber gleichzeitig unter der Oberfläche sichtbar – nämlich entsprechend der Wellenbewegung.

Nur für Stillleben

Das Material eignet sich nur für Stillleben, denn eine echte Wellenbewegung ist mit der Noise-Textur nicht möglich. Dennoch ist es für Bilder optimal, denn es wird nur eine Fläche ohne Subdivision o.ä. gebraucht.

Das komplette Projekt zum Beispielbild könnt ihr euch aus dem Ordner Beispielprojekte hier herunterladen. Alle anderen Texturen (Holzsteg und Stuhl) sind von CGTextures.com

Wasser in Blender Cycles
 
 
  1. Zeit zum berechnen der Simulationen z.B. beim Fluid-Simulator

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